воскресенье, 22 мая 2016 г.

Роман Артемьев. "Дети Темнолесья"

Аннотация:

Вот уже две тысячи лет, как их считают подонками. Отбросами приличного общества, незнакомыми со словом «честь», нарушившими древние законы собственной расы. И считают во многом справедливо — ведь эльфы, воздевшие стяги Тьмы, действительно живут не по тем правилам, что являются единственно верными для их светлых братьев. Зато они побеждают там, где пасуют остальные. Дроу, беловолосые демоны, с первых столкновений становятся для врагов символом ужаса, смерти и боли. Но так ли верно все, что о них рассказывают? Разве может смысл жизни разумного существа заключаться в вечной войне? Наверное, нет.
Отец — воин, мать — шаманка, дочь — жрица богини. Триста лет истории Темного Леса, показанные на примере жизни обычной семьи.

Книга в серии: 1



Ссылки на произведение:
Сайт автора (первые три главы)
Страничка автора на СамИздате (первые три главы)
Флибуста



Рецензия:

Для меня Роман Артемьев прежде всего ассоциируется со своими рассказами. Еще несколько лет назад на его СИ страничке можно было прочесть цикл рассказов о жизни в Темнолесье - стране дроу, эльфов-отступников, эльфов-предателей, эльфов, которые не захотели жить в рабской зависимости от консервативных традиций и укладов своего народа. Рассказов было довольно много и автор объединил их в один большой роман. "Дети Темнолесья" - это роман-хроника, роман, который по стилю повествования больше напоминает исторические книги, а не традиционное фэнтези.
В связи с этой особенностью книги, сюжет романа построен вокруг жизни одной эльфийской семьи. А поскольку эльфы живут долго, то и описываемые в романе хроники затрагивают период в несколько сотен лет. Эта книга не просто роман о жизни главных героев  - это книга прежде всего о развитии отдельно взятого молодого государства окруженного со всех сторон врагами. Роман о изменении и ломке социальных и культурных устоев под влиянием внешних факторов, что особенно чувствительно на фоне долгожительства эльфов и дроу. 
Персонажи книги не картонные, хорошо  прорисованы, каждый со своими характерами и переживаниями. Когда-то Джеймс Фрей сказал, что сюжет романа - это не просто последовательность описываемых событий и действий, а последовательность событий, вовлекающих персонажей романа таким образом, что они меняются от действия к действию. Вот и в "Темнолесье" мы можем наблюдать эволюцию главных героев книги, их чувств, стремлений, мыслей... Но что самое интересное эта же эволюция очень логично и последовательно происходит и во всех социумах описываемых в данном романе рас: меняются не только дроу, меняются также и эльфы, гномы, орки. 
Динамичный рваный сюжет, где каждая глава-рассказ это отдельно взятый клочок истории мира, который раскрывает читателю не только события прошлого, но и загадки и проблемы настоящего. Хороший добротный язык произведения, который уже стал торговой маркой Артемьева - на мой взгляд, одного из самых грамотных авторов СамИздата. Логичность, последовательность и главное необычность повествования в романе. История, которую читаешь взахлеб и которую не хочешь перелистывать. Крупица легкого тонкого юмора "в стиле Шекли". Все это дает право считать данное произведение достойным оказаться в бумажном виде на Вашей книжной полке.

Жаль только, что автор по его словам хоть и планирует писать продолжение, но пока задействован в более интересных ему проектах и даже приблизительную дату выхода второй книги "Темнолесья" не указывает. Однако, на страничке автора можно прочесть ряд рассказов, которые не вошли в данную книгу, и которые постоянно пополняются. Учитывая, как создавались "Дети Темнолесья", возможно мы имеем возможность почитать скелет будущего продолжения. 

понедельник, 16 мая 2016 г.

Максим Куропятник. "Путь к звездам. Безликий"

Аннотация:

Скоро уже подойдет моя очередь. В центре подготовки и обучения будущих колонистов была очередь, хоть и не большая, но была. После отправленной первой экспедиции желающих отправиться во вторую уже не было такое большое количество. Все ждали результата, мало кому хотелось отправляться в никуда, но все равно были люди, которые приходили в центр. Я решил помочь семье вытянув билет в один конец.

Книга в серии: 1



Ссылки на произведение:



Рецензия:

Прочли аннотацию? Думаете перед вами космический боевик или на худой конец космоопера? Забудьте - это очередная ЛитРПГ. Я вот тоже после Нестерова думал отдохнуть от  литературных компьютерных бродилок, списков умений и навыков на полкниги и повелся на данную аннотацию. В файлике, который завалялся у меня на планшете не было данной обложки, а была обложка с Флибусты, по которой сложно было догадаться, что сие творение есть ничто иное, как ЛитРПГ. Как я уже говорил ранее, данный жанр я не очень люблю. Потому после предыдущей книги, когда понял с чем имею дело, то сначала даже несколько разочаровался, но потом втянулся и в целом книга оставила очень приятное впечатление.
На этот раз, игра для ГГ является своего рода анабиозом в котором он пребывает во время космического полета из аннотации. Длительность полета занимает 20 лет и все это время ГГ планирует провести в игре, которая вроде бы есть чем-то средним между тестером и тренажером для его дальнейшей деятельности в качестве колониста.
О сюжете. При всей буйной (в хорошем смысле этого слова) фантазии автора, в этой книге сюжет отсутствует напрочь. Вернее, даже так: сюжетная канва в книге наблюдается, но ГГ абсолютно точно зная о целях, которые перед ним поставлены, всячески своими действиями пытается все исковеркать и нарушить. Причем это все делается вполне осознанно и беспричинно. Посудите сами: как было сказано выше, игра является всего лишь тестером и тренажером для ГГ, который должен ему помочь в дальнейшем развить навыки управления колонией и определить его место/профессию в ней. Ему поставлена задача в игре создать домен и развивать его, объединив вокруг себя единомышленников. Что же делает в этой ситуации герой? Герой берет уничтожает один из миров, отдав его на растерзание демонам, потом становится пиратом, потом вором, далее разбойником. Время от времени у него понижается репутация то с одной фракцией, то с другой, но ГГ в общем-то все равно. Кого он собирается вокруг себя объединять? Демонов, которых он заманил к себе на службу обещаниями накормить душами тех, кого они убьют? Как это спроектировать на будущую колонию и его место в ней? Герою нужен надел, но не хватает денег - не беда, ограбим караваны. Но в колонии караванов не будет. Одним словом, перед героем была поставлена задача раскрыть умения организатора, он же раскрыл разве что свои наклонности бесчувственного маньяка. 
Вторая проблема этой книги это язык. Точнее даже не сам язык - автор пишет вполне интересно. Вот только количество грамматических ошибок просто зашкаливающее. На своей страничке в СИ автор признается, что в сети выложен августовский черновик прошлого года, а сам текст еще не вычитан окончательно. Очень желаю автору побыстрее нанять редактора и научится грамотно записывать свои мысли - цены ему тогда не будет.
Несмотря на нелогичный, насбалансированный и абсолютную неструктурированный сюжет, проблемы с языком и т.д., книга читается на одном дыхании, без перелистывания страниц. Этому способствует и хорошая фантазия автора, и яркие экшн-сцены, и продуманный и оригинальный мир.
Так же отмечу, что в тексте абсолютно нет ожидаемых полотен из списков навыков и характеристик, потому после прочтения книги у меня возникло стойкое убеждение, что автор изначально абсолютно не планировал делать из нее ЛитРПГ. И правда, если упустить все эти игровые составляющие типа "получил сопротивляемость к ядам +1", и т.п., то мы перед глазами имеем довольно неплохую фентези в которой ГГ имеет оригинальную не только внешность, но и профессию. Зачем автор из этой книги сделал ЛитРПГ, наверное знает только он сам. Возможно его задумки раскроются где-то в продолжении серии, которая надеюсь все же выйдет в ближайшем будущем.

Подводя итоги: книга оставила приятное, хотя и неоднозначное впечатление, читалась с интересом. Буду в дальнейшем отслеживать её продолжение и надеюсь, что автор все же будет прогрессировать, а не выдаст продолжение с таким же количеством грамматических и логических ошибок.

среда, 11 мая 2016 г.

Николай Нестеров (Олег Здрав). "Нас здесь не было. Холодный мир"

Аннотация:
Ты застрял в игре, где нет никого, кроме тебя, и возвращение в «реал» под большим вопросом?
Ты – ничего не умеющий нуб и для «кача» почти нет возможностей?
Вместо пета ты получил хомяка, который того и гляди обгонит тебя интеллектом?
Впереди Ледяной Апокалипсис, который уничтожит 99 % всего живого?
Не спеши отчаиваться! Выжить можно и здесь!
Вот когда цифровые персонажи заявят: «Вас здесь не было!» – тогда и начнутся НАСТОЯЩИЕ проблемы!

Книга в серии: 1

Ссылки на произведение:

Рецензия:

Я не являюсь особым фанатом такого литературного жанра, как ЛитРПГ, хотя иногда и тянет почитать что-то эдакое - вспомнить молодость, когда мы с женой или друзьями сутки напролет сидели в Ультиме, Линейке, ВоВ и других ММОРПГ. Я свое знакомство с ЛитРПГ начал с Руса, потом были Маханенко и Дулепа, Зайцев и Михайлов, и еще много-много авторов. Возможно потому на подсознательном уровне каждую новую книгу  в этом жанре начинаешь сравнивать с произведениями признанных мастеров отечественного ЛитРПГ, которых я упомянул выше. Книга Олега Здрава (он же Николай Нестеров) мне попала в руки довольно случайно - искал на планшете другое произведение, но из-за неаккуратного нажатия на ярлычок попал в каталог этого автора. Решил ознакомится, к тому же и настроение подвернулось соответствующее.
На начало произведения откровенно накладывает отпечаток литературный жанр: большинство предисловий таких произведений начинаются по типу завязок в шедевре Леонида Гайдая о бриллиантовой руке - шел, упал, потерял сознание, очнулся, гипс. Вот так и в этом произведении особой предыстории нет - главный герой решил поиграть в новую игру, но она оказалась "забагованной" - играть особо уже и не хочется, но выйти из игры он не может, Дальше идет стандартное преодоление препятствий, ломка "системы" и хомячество. Автор пытался разбавить книгу юмором, но юмор скажем так мягко, плоский: то ГГ создает пояс Ассермана на +1 к интеллекту и дополнительные слоты экипировки, то автор юморит на ходу перекручивая на свой лад всяческие поговорки, постоянно ссылаясь на причуды гоблинского юмора. Пет в виде хомяка возможно и был бы оригинальным, но сама ассоциация фарма в подобных произведениях с "хомяками", "жабами" и т.п. уже не нова и порядком надоела. О шаблонности героев можно и не упоминать: их и так немного, так автор даже поленился и тех, что есть прописать более-менее прилично. 
Но при этом всем главным недостатком книги есть полное отсутствие сюжета. Да у ГГ есть глобальный квест данный ему местной Богиней (о роялях не упоминаем), да ГГ бегает вокруг пятачка, где он поселился и отстреливает мобов на 10-20-50 уровней выше себя (я лично не знаю ни одной игры, где это возможно в принципе), получает какие-то непонятные бонусы замешенные на травничестве (автор явно хотел соригинальничать, но перестарался, так как 90% этих бонусов в дальнейшем просто забываются) и просто пачками создает всякие уникальные предметы и заклинания при этом рассуждая о логике, которой в его действиях просто не наблюдается. Вот какая логика в том, что оказывается если потереть корабельный якорь малиновым варом, то якорь станет "непотопляемым", но на самом деле он "будет вполне себе тонуть в воде и просто станет невесомым" со слов автора? И так сплошь и рядом: налили все тот же малиновый вар в настойку растения, которое нашел хомяк - бабах взрыв, повторим эксперимент с большей  дозой - ура мы получили спирт. Почему именно спирт? А потому что со слов автора мы все неучи и не знаем, что "для того что бы получить водку сначала нужно получить спирт и только потом разбавить его водой". И такое вот безобразие есть практически на каждой странице книги.
При этом всем, это далеко не самый худший представитель ЛитРПГ, который я прочел. У автора произведения неплохой язык, как для выходца из СИ, но это не коим образом не компенсирует полное отсутствие какой-либо динамики, действий, да и вообще сюжета. Многие читатели на СИ, Флибусте и других сетевых библиотеках сравнивают эту книгу с Робинзониадой в ЛитРПГ антураже. Хотелось бы сказать им - окститесь! Какая еще робинзониада? У Дефо за Робинзона переживаешь и проживаешь вместе с ним каждую из его невзгод. А тут за всю книгу, хотя у ГГ есть глобальный квест завязанный на том, что ему нельзя умирать, он то и дело лезет на рожон и при этом кроме бонусов не получает ничего. Его награды растут просто в геометрической прогрессии - убил врага на 10 уровней старше себя, получил бонус, убил врага на 20 уровней старше себя, получил бонус, убил врага на 50 уровней старше себя, получил бонус и так до бесконечности. 

Какой из всего вышеизложенного можно сделать вывод? Если и буду читать продолжение, то явно не в ближайшем будущем. Остальным: читать только в случае, если вы фанат ЛитРПГ (повторюсь, для данного жанра это на самое худшее произведение) или же если вообще читать нечего.